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  도서(BOOK) > 마이크로프로세서 > AVR > V55 구조와 응용
V55 구조와 응용
판매가격 : 20,000원
적립금액 : 1%
♣ 저 자 : 이제현 역
♣ 발 행 일 : 1996년04월20일
♣ I S B N : 89-7101-810-0
♣ 판형/쪽수 : B5/482
총 상품 금액 0
상품명 : V55 구조와 응용

 

부록

예제 및 소스 프로그램은
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주요내용





이책은 NEC사의 V55라는 고성능 16비트 마이크로프로세서를 소개, 기본적인 구조 및 기능에서부터 
프로젝트에 바로 적용이 가능한 개발키트의 회로 및 그 운용프로그램까지 아낌없이 소개하고 있다.
하드웨어의 각 기능을 설명, 기능별 사용예제 통해 실용시 빠른 적용 가능. 개발용 보드설계, 회로와
모니터 프로그램 공개/개인용 PC의 표준 운영체제인 도스를 개발용 보드에 롬 도스를 이용해 인식
하고 활용하는 과정 소개,개발. 운용환경의 개선에 대한 대책을 말해준다. 그래픽 LCD 이용한 한글
과 그림의 출력에 대한 기술도 국내 최초로 서적을 통해 공개.



차례
제1부

제1장  개설
  1.1  특징	 
  1.2  V55PI와 V25의 성능 비교	 
  1.3  주문자 정보  	 
  1.4  단자 접속도(Top View)	 
  1.5  내부 블럭	 
    1.5.1  내부 블럭도	 
    1.5.2  내부 블럭 구성

제2장  단자 기능	 
  2.1  단자 기능 일람
    2.1.1  Port 단자	 
    2.1.2  Port 이외의 단자	 
    2.1.3  단자 상태	 
  2.2  각 단자의 기능 설명	 
    2.2.1  P00-P07(Port 0)  3 state 입출력	 
    2.2.2  P10-P16(Port 1)  입력	 
    2.2.3  P20-P25(Port 2)  3 state 입출력
    2.2.4  P30-P36(Port 3)  3 state 입출력
    2.2.5  P40-P47(Port 4)  3 state 입출력
    2.2.6  P50-P52(Port 5)  3 state 입출력
    2.2.7  P60-P63(Port 6)  3 state 입출력
    2.2.8  P70-P77(Port 7)  3 state 입출력
    2.2.9   P80-P81(Port 8)  3 state 입출력
    2.2.10  GND (Ground)	 
    2.2.11  VDD (Power Supply)	 
    2.2.12  AVSS (Analog VSS)	 
    2.2.13  AVDD (Analog VDD)	 
    2.2.14  AVREF (Analog Reference Voltage)	 
    2.2.15  RESET (RESET)  입력	 
    2.2.16  X1, X2 (Crystal)	 
    2.2.17  CLOUT (Clock out)	 
    2.2.18  ASTB (Address Strobe)
    2.2.19  RD (Memory Read Strobe) 출력	 
    2.2.20  WRL (Memory Write Low Strobe) 출력
    2.2.21  WRH (Memory Write High Strobe) 출력
    2.2.22  READY (Ready) 입력	 
    2.2.23  DEX (Data Exchange) 출력	 
    2.2.24  RAS (Row-Address Strobe) 출력
    2.2.25  D8/D16 (Data 8/16) 입력	 
    2.2.26  BUSLOCK (Bulock) 출력	 
    2.2.27  POLL (Poll) 입력	 
    2.2.28  HLDRQ (Hold Request) 입력
    2.2.29  HLDAK (Hold Acknowledge) 출력
    2.2.30  AD0-AD15 (Address/Data 0-15) 입출력
    2.2.31  A16-A23 (Address 16-23) 출력	 
    2.2.32  IORD (I/O Read) 출력	 
    2.2.33  IOWR (I/O Write) 출력	 
    2.2.34  WDTOUT (Watchdog Timer Output) 출력	
    2.2.35  DMAAK0, DMAAK1 (DMA Acknowledge 0, 1) 출력
    2.2.36  TCE0, TCE1 (Terminal Counter End 0, 1) 출력
  2.3  단자의 입출력 회로	 
    2.3.1  입출력 회로의 Type	 
    2.3.2  입출력 회로	 
  2.4  미사용 단자의 처리	

제3장  CPU 기능	 
  3.1  특징	 
  3.2  레지스터	
    3.2.1  레지스터 Bank	
    3.2.2  범용 레지스터(AW, BW, CW, DW)	
    3.2.3  포인터(SP, BP)와 인덱스 레지스터(IX, IY)
    3.2.4  세그먼트 레지스터	 
    3.2.5  확장 세그먼트 레지스터(DS2, DS3)	 
    3.2.6  특수 기능 레지스터(Special Function 
           Register)	
  3.3  프로그램 카운터(PC)	 
  3.4  프로그램 스태터스 워드	 
    3.4.1  CY(Carry Flag)	 
    3.4.2  P(Parity Flag)	 
    3.4.3  AC(Auxiliary Flag)	 
    3.4.4  Z(Zero Flag)	 
    3.4.5  S(Sign Flag)	 
    3.4.6  V(Overflow Flag)	 
    3.4.7  IBRK(I/O Break Flag)	 
    3.4.8  BRK(Break Flag)	 
    3.4.9  IE(Interrupt Enable Flag)	
    3.4.10  DIR(Direction Flag)	 
    3.4.11  RB0-RB3(Register Bank 0-3 Flag)
  3.5  메모리 공간	 
    3.5.1  기본 메모리 공간	
    3.5.2  확장 메모리 공간	
    3.5.3  레지스터 파일 공간	
    3.5.4  특수기능 레지스터 영역	
    3.5.5  벡터 테이블 영역	 
  3.6  I/O 공간	 

제4장  버스 제어 기능	 
  4.1  메모리 블럭 제어 기능	 
    4.1.1  메모리 블럭 컨트롤 레지스터	
  4.2  웨이트 기능	 
    4.2.1  프로그래머블 웨이트 기능	 
    4.2.2  READY 단자에 따른 웨이트 제어	 
  4.3  리프래쉬 기능	 
    4.3.1  리프래쉬 모드 레지스터	 
    4.3.2  리프래쉬 사이클의 웨이트 제어	 
    4.3.3  리프래쉬 어드레스	 
    4.3.4  의사 SRAM의 접속	 
  4.4  RAS 단자 기능	 
  4.5  데이터 버스 변환 기능	 
    4.5.1  데이터 버스 폭 변환 기능	
    4.5.2  버스 Exchange 단자	 
  4.6  버스 Hold 기능	 
  4.7  버스 사용권	 
  4.8  버스 타이밍	 

제5장  FAX 전용 명령	 
  5.1  특징	 
  5.2  메모리 맵	 
  5.3  처리 과정	 
  5.4  각 FAX 명령의 상세한 기능	 
    5.4.1  데이터 전송 명령	 
    5.4.2  변화점 테이블 작성명령	 
    5.4.3  MH 부호화 명령	 
    5.4.4  MR 부호화 명령	 
    5.4.5  EOL 검출 명령	 
    5.4.6  1비트 검출 명령	
    5.4.7  MH 부호화 변화점 테이블 작성 명령	
    5.4.8  MR 부호화 변화점 테이블 작성 명령	
    5.4.9  화소 데이터 작성 명령	

제6장  큐(QUE) 조작 명령	
  6.1  개요	
  6.2  각 명령의 기능 설명	
    6.2.1  QHOUT (Queue Head Out) 명령	
    6.2.2  QOUT (Queue Out) 명령	
    6.2.3  QTIN (Queue Tall In) 명령	

제7장  인터럽트 기능	
  7.1  특징	
  7.2  인터럽트 요인	
    7.2.1  논마스커블 Interrupt 요구	
    7.2.2  마스커블 Interrupt	
  7.3  우선순위 제어	
    7.3.1  다중 인터럽트의 우선순위 제어	
    7.3.2  동시에 인터럽트가 발생하는 경우에 우선순위 
           제어	
    7.3.3  다중 인터럽트의 제어 모드 선택	
  7.4  인터럽트 응답 방식	
    7.4.1  벡터 인터럽트	
    7.4.2  레지스터 벡터 切 기능
    7.4.3  매크로 서비스 기능	
  7.5  제어 레지스터	
    7.5.1  인터럽트 모드 컨트롤 레지스터(IMC)	
    7.5.2  인터럽트 마스크 플래그 레지스터(MKOL, MKOH, 
           KIL, MKIH)	
    7.5.3  인터럽트 요구 제어 레지스터(IC9-14, 16-32, 
           36-37)
    7.5.4  인터럽트 서비스 우선순위 레지스터(ISPR)
  7.6  외부 인터럽트	
    7.6.1  외부 인터럽트 모드 레지스터(INTM0, INTM1)
  7.7  소프트웨어 인터럽트
    7.7.1  일반 소프트웨어 인터럽트
    7.7.2  입출력 명령 인터럽트
    7.7.3  FPO 명령 인터럽트
  7.8  예외 인터럽트
  7.9  인터럽트
  7.10  클럭 처리 명령중의 인터럽트 처리
  7.11  인터럽트 요구의 처리 동작의 예
  7.12  타이머 인터럽트를 이용한 모터 구동의 예

제8장  DMA 기능(DMA 컨트롤러)
  8.1  특징
  8.2  DMA 컨트롤러의 구성
    8.2.1  채널 구성
    8.2.2  제어 단자
  8.3  DMA 동작
    8.3.1  DMA 전송요구 Source
    8.3.2  전송 모드
    8.3.3  동작 모드
    8.3.4  우선순위 제어
    8.3.5  DMA의 기동과 정지
    8.3.6  주의 사항
  8.4  제어 레지스터
  8.5  DMA 서비스 채널
  8.6  인터럽트 요구
  8.7  DMA 전송 타이밍
 
제9장  직렬 인터페이스 기능	
  9.1  특징	
  9.2  프로토콜	
    9.2.1  프로토콜 선택 레지스터	
    9.2.2  기본구성	
  9.3  보-레이트 제너레이터	
    9.3.1  보-레이트 제너레이터의 구성과 동작 우선순
           위 제어
    9.3.2  제어 레지스터	
  9.4  UART	
    9.4.1  특징	
    9.4.2  UART의 구성	
    9.4.3  UART의 동작	
    9.4.4  제어 레지스터	
    9.4.5  인터럽트 요구	
  9.5  Clocked 시리얼 인터페이스 (CSI)	
    9.5.1  특징	
    9.5.2  Clocked 시리얼 인터페이스의 구성	
    9.5.3  3선식 시리얼 I/O 모드(IOE 모드)의 동작	
    9.5.4  시리얼 버스 인터페이스 모드(SBI 모드)의 동
           작  
    9.5.5  제어 레지스터	
    9.5.6  인터럽트 요구	
    9.5.7  각종 신호의 타이밍	
  9.6  주의 사항	

제10장  병렬 인터페이스 기능	
  10.1  특징	
  10.2  병렬 인터페이스의 구성	
    10.2.1  인터페이스 클럭 구성	
    10.2.2  단자 기능	
  10.3  인터페이스 동작	
  10.4  제어 레지스터	
  10.5  인터럽트 요구	
  10.6  타이밍 Chart	

제11장  타이머 기능	
  11.1  특징	
  11.2  타이머 유닛의 구성	
  11.3  타이머 유닛의 동작	
  11.4  제어 레지스터	
  11.5  인터럽트 요구	
  11.6  타이머 기능 주의 사항	
  11.7  리얼타임(Real time) 출력 Port 기능	
    11.7.1  리얼타임 출력 포트의 구성	
    11.7.2  리얼타임 출력 포트의 동작	
    11.7.3  제어 레지스터	
    11.7.4  단자 출력 타이밍	

제12장  PWM 유닛	
  12.1  특징	
  12.2  PWM 유닛의 구성	
  12.3  PWM 유닛의 동작	
  12.4  제어 레지스터	

제13장  Watchdog 타이머 기능	
  13.1  특징	
  13.2  Watchdog 타이머 기능과 동작	
  13.3  제어 레지스터	
  13.4  사용 예제	

제14장  A/D 변환기 기능	
  14.1  특징	
  14.2  A/D 변환기의 구성	
  14.3  A/D 변환기의 동작	
  14.4  제어 레지스터	
  14.5  인터럽트 요구	
  14.6  A/D 변환 예제	

제15장  Port 기능	
  15.1  특징	
  15.2  Port의 구성	
  15.3  Port의 각 단자 기능	
  
제16장  Standby 기능	
  16.1  특징	
  16.2  Standby 모드	
  16.3  제어 레지스터	
  16.4  HALT 모드	
    16.4.1  HALT 모드의 설정 및 동작	
    16.4.2  HALT 모드의 해제	
  16.5  STOP 모드	
    16.5.1  STOP 모드의 설정 및 동작	
    16.5.2  STOP 모드의 해제	

제17장  클럭 발생 기능	
  17.1  클럭 발생 회로의 구성과 동작	
  17.2  프로세서 컨트롤 레지스터(PRC)	
  17.3  클럭 변환 타이밍	
 
제18장  소프트웨어 인터벌 타이머 기능	
  18.1  소프트웨어 인터벌 타이머의 구성과 동작	
  18.2  제어 레지스터	
  18.3  인터럽트 요구	
 
제2부

개발 키트의 설계	
1. 개발 키트의 회로	
  1.1  리셋 회로	
  1.2  메모리 인터페이스	
  1.3  LCD 인터페이스  	
  1.4  시리얼 인터페이스  	
2. 모니터 프로그램	

제3부

롬도스의 이식	
1. 롬도스를 이식해 보자	
  1.1  롬도스(ROM-DOS)의 구성	
  1.2  바이오스의 제작	
  1.3  롬도스 커널의 재 컴파일	
  1.4  롬디스크 작성	
  1.5  램디스크 사용법	
  1.6  백업(Back-up)과 시계를 동시에 해결하자	
  1.7  롬도스가 필요 없는 경우	

제4부

그래픽 LCD의 제어	
1. 그래픽 LCD를 사용하기 위한 기초	
  1.1  그래픽 LCD 모듈의 입출력 단자	
  1.2  그래픽 LCD의 전원	
  1.3  V55와 그래픽 LCD 모듈의 인터페이스	
  1.4  LCD 모듈의 컨트롤러	
  1.5  LCD 제어용 기본 함수의 제작	
2. 한글을 구현해 보자	
  2.1  조합형? 완성형?	
  2.2  글꼴	
  2.3  글꼴을 C언어에서 사용하려면 	
  2.4  한글을 출력해 보자	
3. 그래픽에 도전하자.	
  3.1  점을 찍어 보자.	
  3.2  그 밖의 그래픽 함수
 
 
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